
抖动 (Dither)是如何消除降比特产生的数字失真的? - 知乎
抖动 (Dither)是如何消除降比特产生的数字失真的? 在“混音指南”书中读到有关抖动的介绍,不能理解明白,可以打一个形象的比方或者通俗地解释一下吗 [图片] 显示全部 关注者 38
Δ-Σ ADC,低阶非理想效应tone、death zone、limit cycle是什么?
为了防止idle tones,可以使用高阶调制器,或者引入dither。 2.6.2 Stability of MOD1 尽管线性系统分析MOD1可以得出MOD1是稳定的。 但是MOD1实际是非线性的,依然存在不稳定的情况 …
OpenCV实现两种图像抖动算法 - 知乎
Feb 28, 2022 · 前言 对于可用颜色较少的系统,可以以牺牲分辨率为代价,通过颜色值的抖动来增加可用颜色数量。通俗来说,假如一个灰色图像,有256个灰阶,灰度值范围是0-255。现在 …
Ue4中怎么样才能让半透明物体上接受其他物体的阴影? - 知乎
在UE4中实现半透明物体上显示其他物体阴影的方法讨论。
10bit 视频是什么?相比起 8bit 视频有什么优势? - 知乎
所以在把影像转换成消费产品的时候必须要吧10bit的内容转换成8bit,而这个过程中有个很重要的工序dither(抖动),如果没有dither的话,10bit的原始视频转换成8bit以后就会出现色彩分层 …
发现很多游戏中都使用这种近距离看或者摄像机穿模就会呈现像素 …
Mar 28, 2020 · Dither 半透明,通过去掉一部分像素来模拟半透明效果,并且透明程度可以调节,去掉哪些部分一般可以用一张dither纹理或者alpha矩阵来控制。这样做的好处是可以当作非 …
显示器的FRC抖动技术跟伤眼有关吗? - 知乎
显示器FRC抖动技术,有2个地方, 1,显示器内的芯片内,dither的处理,这个是因为一般芯片是10Bit的数据处理,但输出时候,由于液晶面板一般是8bit的,所以这里需要一次抖动,将10Bit …
请问8抖10bit,和原生的10bit差大吗? - 知乎
Dither: 1抖2bit dither 除了时域抖动还有空域抖动或者就叫dither,让临近像素交错显示来模拟,离远了看就像中间灰阶了,不过现在都是FRC了吧。 貌似还有混合型,又闪又交错。 这是 …
temporal AA如何避免远处细小几何体的闪烁? - 知乎
最近在项目中引进了temporal AA,可以在很小的代价下实现高质量的AA,但远处的细小几何体会发生闪烁,原…
在2024西雅图unreal Fest中ue5.5提到的Megalight是什么技术?
从目录可以看出来,其实 MegaLights 是一个相对内聚的功能,与其它模块的耦合性不是很高,所以从工程实现上来讲反而有一种小巧玲珑的美感,所以答主认为要说工程难点的话 不突出, …